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新御宅屋小说网 > 网游小说 > 乱世倒计时游戏[全息] | 作者: 顾篱落 时间: 2024/07/27 |
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[帮派]暮![]() ![]() [帮派]鬼舞:我比他快!让我揍他! [帮派]桃之妖:……正好我也不是很想打pvp呢 鬼舞非常跃跃 ![]() ![]() ![]() ![]() “月华峰是不是疯了?这游戏的弓箭师可没有传统网游那么怕近身。” 因为天阑谷的门派加成是速度成长率,即使在初始速度成长拉 ![]() ![]() ![]() 所谓的“ 这游戏的弓箭师没有传统网游那么怕近身”指的是弓箭师可以挥舞长弓作为近战武器来用,配合基础的技能多少能造成一些伤害和防御,但这对于灵活的鬼舞来说并不是一个问题,她可以和伤心小箭略微保持一点距离,让他无法挥弓打到,也没有足够时间拉弓,而鬼舞可以轻易地丢出十字锁。闪杀冷却时间好了就凑近输出一波。 这一场结束得很快,鬼舞只损失了20%的血量。 随风飘散的脸已经绿了,也不知道能说出什么来安 ![]() 围观群众当然更加 ![]() ![]() 34 ? 刺客与坦克 月华峰方已经下场的是侠客风筝,目前在场上的是刺客鬼舞,还没有上场的是刺客青黛靛蓝,地之守护桃之妖,毒灵者姬空影;龙行天下方下场的是侠客临风一刀,弓箭师伤心小箭,现在上场了随风飘散,等待的是天之灵羽龙啸九天和 ![]() ![]() 玩家目前的共识是刺客面对侠客是一种打不动但能跑的状态,但这是擂台,必须要分出胜负,不能靠逃跑回避问题。擂台规则中有一条是战斗时间超过5分钟就会触发随时间增加的全局扣血,以避免诸如两个愈灵者出战之类或者有人只跑不攻击之类常规情况下无法结束的战局。 随风飘散和临风一刀几乎是同一个 ![]() ![]() ![]() 然而月华峰的几个人也不是普通的玩家。 鬼舞起手闪杀一刀发出金铁 ![]() ![]() 鬼舞一边拉开了距离一边思考对策,随风飘散自然也不追,就站在原地装城墙,大有兵来将挡水来土掩的架势,反正憋到全局扣血的时候他血条长是必胜的。 鬼舞的信心来自于她 ![]() ![]() 问题是,至今为止鬼舞少说也戳了随风飘散十来刀,它就愣是一次也没有触发。 [队伍]鬼舞:不对劲,我的淬毒一次也没触发,当初打花妖boss都有用的 [队伍]青黛靛蓝:重甲的特殊效果?我看他好像也没有中割裂状态 游戏里的防具分成两大类,重甲和轻甲,其中重甲增加大量物理防御,但字面意思负重很高,穿上掉一大截速度,轻甲负重低,法术防御比较高,物理防御就不够看了。由于 ![]() 《 ![]() 譬如说现在月华峰她们就知道了重甲可以保护玩家免受暗器匕首系的割裂状态,以及物理攻击附加的淬毒。 [队伍]鬼舞:好像真是哎,那这样的话我打得还没他回血快,怎么办呀 [队伍]青黛靛蓝:你打个破甲试试? [队伍]鬼舞:那是什么?? [队伍]青黛靛蓝:连续打10次同一部位触发的负面 [队伍]鬼舞:我可以试试,但我完全没练过这个,别抱太高希望啊 鬼舞能造成的最高伤害是十字锁的300上下,而随风飘散只要击中她就是500起步,双方的血量防御更是数倍的差距,鬼舞没法跟他硬碰硬,闪杀cd好的时候绕背砍两刀立刻撤退,这样也无法在他身边久留,果然没能完成“连续打10次同一部位”的动作。 cOMiC5.COm |
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