把阵型调整一下,梦幻仙子飞到角落卖萌,鹰身鬼婆前 ,半人马 手后方跟进。 由于是战斗正式开始之前七鸽直接选择参战,所以七鸽第一回合就可以行动。 第二个回合开始,七鸽所有部队原地等待,等着对方行动。 先暗中观察。 七鸽看了下,对方英雄的移动速度只有6,倒是个好消息。 对方速度最低的部队是大 人,只有5,所以对方没有冲过来,而是原地开始摆阵型,所有部队包括变异巨 人都聚到一起,把 人巫师英雄围在中间。 这就是野怪有英雄最难打的地方。 没有英雄的野怪就相当于没有指挥官的散兵游勇,对于高玩来说,几乎野怪的每个行动都是可以预测和计算的。 只要控制好士气,完全可以计算出胜利的路线。 野怪有了英雄以后,一切都不一样了。 每个英雄有自己的 格,有的稳重,有的豪放,有的狡猾。 不同的 格就会对部队做出不同的 作。 甚至有些 作非常愚蠢。 比如开局直接把高级兵种用瞬间移动扔过去。 但正是这些 作大大增加了战斗的随机 和不可预测 。 有可能你想放风筝,结果敌方部队 本不理你,只盯着你的远程部队冲。 不过对于七鸽这个级别的大神来说,对方英雄的 格,也是可以预测的。 开局选择抱团,并且不释放魔法,把宝贵的魔法留下。 这种 格只有3种:胆小,稳重,狡猾。 胆小 格会尽可能将魔法值用在保护自己身上,在进入战场附近后,疯狂加buff。 什么抗魔啊,减伤啊,大气神盾啊都来一套(如果有的话),然后再攻击对方。 稳重就是徐徐图之,等到大部队可以接近对方的时候,突然爆发,给核心兵种上加速上欣喜若狂,直接让核心切对方的英雄或者主要输出兵种。 狡猾最为多变。因为狡猾的英雄会伪装成别的 格,等你一不留神,突然一个伤害魔法就丢在你的脸上。 这三个 格都有一个共同特征,就是进军慢! 所以七鸽直接开始跑动起来,带着部队冲向中场。 因为对方所有部队每回合只行动5速度,要12个回合才能跑到中场。 而七鸽的速度是10,甚至因为英雄优先级最高的缘故,可以先与半人马 手行动。 因此七鸽可以6回合就跑到战场中间。 之后七鸽用了两回合制造了两条1*8的陷坑,又用了3回合制造了3座箭塔。 都是竖着敲的,面对敌方方向。 之后,七鸽连造3座相隔10格的箭塔。(高级建筑术,箭塔免费) 第12个回合,七鸽先行动,他直接躲进了箭塔里。 12格外的敌方的 人英雄掏出魔法书,对着七鸽的箭塔就是一个闪电霹雳! 90点伤害! 箭塔被秒杀。七鸽从箭塔里被弹了出来。 由于箭塔的特 ,七鸽没有受到任何伤害。 这么想杀我?直接用伤害魔法? 看来是狡猾 格啊,七鸽嘿嘿一笑,对付狡猾 格有个取巧的好办法。 第58章 被针对了 狡猾 格对杀死敌方的英雄非常重视。 而且会尽量站在最远施法距离施法。 所以敌方的施法距离肯定是12。 敌方的部队在英雄行动完毕以后,都开始行动,全都冲向七鸽。 这也是狡猾 格的一个特征,只要有机会,无脑强杀对方英雄,稳重 格就不会这样。 稳重 格会留下一两个部队保护自己。 七鸽往后退了两格。 变异巨 人想冲向七鸽,被陷坑拦住,停了下来。 变异巨 人魔法免疫,可是陷坑是地形效果哒! 对方的其它部队也想冲向七鸽,可惜速度太慢,连陷坑都走不到。 人巫师英雄最后行动,他往前进了2格,和七鸽保持12的距离。 刚刚 人巫师施法的时候七鸽就注意到了,他没有快速施法或者移动后施法的特技。 所以他为了能和七鸽保持同样的12距离,只能进行移动,一移动就没办法施法。 14回合。 七鸽又往后退了两格。 7格兵种变异巨 人继续冲向七鸽,然后再次被陷坑拦住。 因为它是7格兵种,前脚踏出了陷坑,中间的部位又卡在陷坑上。 巨型兵种要穿越这个陷坑需要3个回合! 半人马 手等待,鹰身鬼婆等待。 其它的 人部队都踩到了陷坑上,刚好排成一排。 人巫师英雄又前进了两步,停下和七鸽大眼瞪小眼。 七鸽:哎嘿,我躲! 人巫师:哎嘿,我追! 5队鹰身鬼婆围攻变异巨 人,每队偷取1点速度! 半人马 手冲到第二个陷坑后面,刚好卡8格距离, 击 人巫师英雄! 36个半人马 手打出了72点的伤害!(英雄对兵种的攻击有固定30%的伤害减免) 15回合,七鸽再次后退,半人马 手后撤10格。 变异巨 人再次被鹰身鬼婆围攻,两回合就被偷的只剩下1点速度。 大 人冲击到第二个陷坑。 敌方英雄依然前进2格,始终卡着12的距离。 16回合,半人马 手依然等待,七鸽照样后退。 1速的变异巨 人已经废了,先不管他。 用鹰身鬼婆偷取普通 人的移动速度。 等敌方都行动完,半人马 手再次上前,一箭! 76! 直接把敌方英雄秒杀! 看来对方的英雄并没有增加生命值的特技或者职业。 七鸽还怕半人马 手一箭 不死对方,稳妥了一下,浪费表情。 敌方英雄一死,剩下的敌方单位都成了憨憨,原地士气低落一回合。大 人被半人马 手一回合一队迅速收拾掉。 最后剩下一队仅有1点移速的变异巨 人。 其实变异巨 人魔法免疫的特 非常强,所有伤害和负面魔法都对他不起作用,可惜碰上了鹰身鬼婆和七鸽的陷坑。 鹰身鬼婆的偷取速度属于生物特技,陷坑属于地形效果,非常不讲道理。 半人马 手每回合可以打它30血左右,偶尔出出幸运。 反正有补给车,慢慢磨。 第51个回合,变异巨 人被半人马背后穿心,击倒在地! 一场辉煌的胜利! 正在结算: 以少胜多2:随机奖励+20% 以弱胜强4:随机奖励+40% 无伤:随机奖励+20% 未使用魔法:随机奖励+20% 斯密特的定情项链:随机奖励+10% 击败巨型兵种:固定奖励升华,随机奖励升华,随机奖励+20% 击败英雄:可额外选择1次随机奖励。 6阶段高难度战斗(敌方出现英雄+3阶段):固定奖励+300%,解锁3次特殊随机奖励。额外选择2次随机奖励 固定奖励:5000金币、全1级资源+18、全2级资源+6、定风木+4,飓风石+4,5000经验 系统提示:正在 取随机奖励 随机奖励总计加成为130% lt;div style=quot;text-align:center;quot;gt; lt;scriptgt;read_xia();lt;/scriptgt;COMiC5.COm |