后怕,又是意料之外的惊喜。 到开门战,基本是稳一杀,没什么好后怕; 关键是开门前,终点站跟幻影、侠客的一番拉扯…… 无论侠客或幻影,都有机会逃走。 只能说,人类求四跑心切; 又想稳又想秀,漏出了破绽。 最后关头拖出传送,是一开始想不到的! “……就放开打,”教练鼓励,“我发现让你死保一杀,反而打得束手束脚。你当排位一样,尽可能拿分。万一……下半场还有人类,我的话没错吧大家?” “茉莉你大胆地往前走……啊呜!呜……什、什么东西就往我嘴里?” 隐少怪腔怪调,说不像在说、唱也不是在唱的,抖机灵很活泼的样子,完全没了先前救人失误的萎蔫。 游二抓起一个香蕉猛地堵住那张烦人的嘴:“吵得我头疼!” 燕庄被逗乐。 什么慨啊害怕的,抛到脑后。 对紧接而来的下一场比赛,没多少紧张了。 sun人出战名单作出调整; 牵制位换人了,不再是小怪,是一个叫“七喜”的。 “可乐、拿铁,又来个七喜,哈哈,sun队要出道卖饮料吗?” “小怪被换……也是,整整ob四局,神力很大的。” “上一局道长两次用符出现失误,小怪心理负担肯定很重。” “也不能怪,只能说不巧。” “别丧气,sh能拿下8:1,sun人也不差,扳回一个8:1……就直接赢了。” “sun队8:1直接赢吗,我想想,哦对,大分平小分赢。” “8:1……不好说。” “一切都有可能!” “所以sh要拿冠军,得屠夫杀一、人类跑一对吧?如果有一边被四……” “比如茉莉先上,被四跑,sh人下半场得保平争三,保平就大小比分全平,要加赛。” “啊!那还不能松懈。” “不到宣布冠军的那一刻当然不能放松!” “sun人努力四跑吧,要不下半场容易的力实在太大,但凡sh人搞个哭婢死拖一个出门,屠夫就没得玩。” 双方各自坐到对应的席位。 大屏幕展示,sun的选图…… 全景图可见一个不太规则的八边形。 建筑也好,树木也罢,乃至每张图都有的废墟——在四角散布大小规模不一的四片废墟——看缩略图,有一种莫名的规则。 中场笼罩着神秘的、不详的气息,星星点点有六个“小方块”耀动着清蓝的灵光,“雾”整个呈现是不对称的七芒星,“灵光”则散布在七芒星的内凹角。 “神息地!” 有解说笑着说—— “大家是不是觉得好悉?” “悉又陌生吧。” “神息地排位不算常见,但在混模式,玩家们悉得跟回老家似的。” “问题来了,混模式地图有阉割的,玩多了再遇到正常模式,搞不准就出错。” “职业选手不至于。” “sun人一如既往喜大图呀。” “神息地算大图吗?” “说是1.5个玫瑰街,八边形的实际要更大些,比不上昧谷村就是。” 画外音谈中,sun人ban掉燕庄的阿姊、小倩、提灯恶魔跟笔仙。 “荷官跟祭天官又放出来了啦?” “荷官腿短哈,有点克。” “神息地也克祭天官,人类往七芒星里一跑,备好‘灵泉’就不怕理智丧失,祭天官不到2点气息,影子没法独立,泡不了‘灵魂池’,一旦被人类在中场遛久了,很伤的。” “还有视野,神殿一大片,墙太高了,赶得上摘星台,墙没挡的地方都是无花果树,虽然吧,树跟树之间有些距离,人类走位细节点,祭天官在摘星台不一定能注意到。” “不过,茉莉拿祭天官打sun队确实效果好……” “说不准会头铁拿?神息地克制是克制,也不是完全不能玩祭天官的。” 既然解说说头铁了,燕庄当然…… 没打算拿祭天官。 脑海闪过一系列“备案”; 当务之急,作好ban选。 跟教练小声讨论片刻。 bo5可ban5个求生者角; 第一轮ban3人,人类抢两个角; 第二轮ban后2人,人类再确定剩余的位置。 牛郎、音乐天女跟盗墓贼……不出错的ban法。 sun人没多久,抢人跟中二生。 燕庄再ban德鲁伊和地。 人队选牧师和钓鱼佬。 “这两边的ban选有点……” “有点意思。” “茉莉前三个ban位中规中矩,主要是德鲁伊,唔,因为地无花果树,德鲁伊‘自然灵’好隐藏吗?那ban地的意义又在哪?” “神息地书法家跑图跑不动,可不就是地最适合修机了?” “有道理。sun人就剑走偏锋是吧,双牵制?” “甚至说三牵制也不为过,人定义是救人位,保人能力也是很强的。” “仨高机动带一牧师,这算什么?盾?” “盾不对。别人速修,sun人速跑……就,跑跑!” “着茉莉玩摆渡人是吧?要不真不好追。” “怪不得不ban荷官,这牌没出去,人类嗖嗖就跑没影。”Comic5.cOm |